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vrml virtual reality Die Datenverteilung innerhalb einer Organisation oder zwischen verschiedenen Organisationen ist eine wichtige Voraussetzung für viele Applikationen. Eine solche Verteilung kann transparent sein, wie zum vrml virtual reality Beispiel in verteilten Datenbanksystemen. Sie dient dann dazu, die Leistungsfähigkeit, Zuverlässigkeit und Verfügbarkeit des Systems zu verbessern, andererseits wird aber auch die Systemkomplexität vrml virtual reality erhöht.Andere Applikationen hingegen benötigen keine transparente Datenverteilung, oder sie sind sogar explizit auf eigene Kopien der Daten angewiesen. Beispiele für solche vrml virtual reality Applikationen und Systeme sind erstens Data Warehouses, welche Rohdaten von verschiedenen Transaktionssystemen sammeln, zweitens Verteilungssysteme für Finanzdaten, vrml virtual reality welche Daten von externen Lieferanten beziehen, sie unter der Kontrolle der jeweiligen Spezialisten in einer zentralen Datenbank verwalten und sie dann an dezentralisierte vrml virtual reality Datenbanken von verschiedenen Projektgruppen verteilen und drittens statistische Applikationen, welche abgeleitete Daten benutzen, die von einzelnen Forschern erzeugt und in eine zentrale vrml virtual reality Datenbank kopiert wurden, damit sie für einen breiten Benutzerkreis zugänglich sind. Die Datenverteilung für solche Systeme wird oft mittels Replikationssystemen realisiert. vrml virtual reality Um solche Applikationen zu verwirklichen, werden objektorientierte Konzepte immer wichtiger. Die Daten werden oft in Objektdatenbanken gespeichert, was als Konsequenz ein Replikationssystem vrml virtual reality bedingt, das Objekte replizieren kann. Die heutigen Replikationssysteme sind allerdings nicht für solche Umgebungen ausgelegt. Selbst wenn man Operationen beiseite lässt und sich auf vrml virtual reality die strukturellen Aspekte von Objekten konzentriert, muss ein Objektreplikationssystem, im Gegensatz zu einem relationalen Replikationssystem, mit der zusätzlichen Komplexität zurechtkommen, welche durch zusammengesetzte Objekte, Vererbung und Polymorphismus eingeführt vrml virtual reality wird.Applikationen wie die oben beschriebenen benötigen nichttransparente Replikation von Objektdatenbanken. Im weiteren kann ein Benutzer selektieren, welche Teile einer Datenbank vrml virtual reality repliziert werden sollen.
 
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