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virtual reality virtual Um die Welt wahrnehmen zu können, die es "eigentlich" nicht gibt und die vom Science-Fiction-Autor William Gibson virtual reality virtual prophetisch "Cyberspace" getauft wurde, sind bestimmte Werkzeuge vonnöten. Für den Programmierer sind das leistungsstarke und schnelle Rechner sowie ein Bündel an hochwertiger Software. Experimente zur Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie gehen bis in die 60er Jahre zurück: virtual reality virtual Am Bostoner MIT (Massachusetts Institute for Technology) entwickelte Ivan Sutherland erste Prototypen eines Datenhelmes. Mit ähnlichen Versuchen beschäftigte sich zur gleichen Zeit virtual reality virtual Raymond Goertz am Argonne National Laboratory. Für den Betrachter setzt sich der Werkzeugkoffer wahlweise aus Datenhelm und Datenbrille oder Datenhandschuh zusammen. virtual reality virtual Die Datenbrille öffnet der Wahrnehmung die Pforte in die Wirklichkeitsentwürfe aus dem Rechner. Entscheidendes Merkmal der Virtual-Reality-Technologie ist die Dreidimensionalität der Simulation, die dem Betrachter – anders als bei Simulationen, die auf Bildschirmoberflächen virtual reality virtual ablaufen – das Gefühl geben, sich "wirklich" in einem Raum zu bewegen. Je besser die Rechenleistung, desto realer die Simulation. Eine in die Wand eingelassene Kamera nimmt virtual reality virtual die Augen des Betrachters auf. Diese Bilder werden von einem Eye-Tracker ausgewertet und als Bildkoordinaten an den Rechner weitergeleitet. Der Computer rechnet die Grafik permanent so um, dass sich die virtuelle Welt ständig dem Blickwinkel des Betrachters anpasst. Die virtuelle Umgebung virtual reality virtual reagiert in jedem Sekundenbruchteil auf die Handlungen und Perspektive des Betrachters. Datenbrille und Datenhandschuh ermöglichen Begegnungen mit computergenerierten Environments, wie sie mit Maus und Tastatur alleine nicht möglich sind. Unbeschadet der hohen virtual reality virtual Kosten von Virtual-Reality-Technik hilft sie doch, bereits in der Planungs- oder Produktentwicklungsphase Fehler zu beseitigen und Fehlentwicklungen zu vermeiden – eine oft immense virtual reality virtual Kostenersparnis. Paradebeispiele für die Anwendbarkeit von Virtual Reality sind Architektur, Bauwesen, Stadtplanung und Produktdesign. Dank Virtual Reality lässt sich das geplante Gebäude bereits vor der Grundsteinlegung begehen und abschätzen, ob sich ein Neubau virtual reality virtual homogen in die städtebauliche Struktur einfügt oder nicht. In der Produktentwicklung kommt Virtual Reality vor allen in und als Testverfahren zum Einsatz. Die Strömungseigenschaften von virtual reality virtual Flugzeugen und Schiffen oder die Auswirkungen von Autozusammenstößen lassen sich virtuell billiger und weniger aufwendig prüfen.
 
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