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virtual reality tv Virtual Reality Systeme werden in der heutigen Zeit zur 'Echtzeit-Visualisierung' dreidimensionaler Sachverhalte in verschiedenen Gebieten wie beispielsweise Chemie, Medizin, Simulation, Konstruktion, virtual reality tv Design und Architektur erfolgreich eingesetzt. Nur wenige dedizierte Forschungsprototypen befassen sich mit der interaktiven räumlichen Darstellung grosser geographischer Datenmengen. virtual reality tv Diese Systeme sind weder generisch noch portabel und oft nur auf einer wirtschaftlich unrentablen Grafik-Superworkstation lauffähig.Geographische Informationssysteme, welche virtual reality tv auf einem Datenbanksystem beruhen, bieten eine Vielzahl von Operationen auf geographischen Daten an, ohne das in einem Virtual Reality System gewünschte 'Echtzeitverhalten' für den Zugriff virtual reality tv auf mehrdimensionale Daten zu bieten. Die interaktive Visualisierung grosser geographischer Datenbestände stützt sich nicht wie die meisten geographischen Informationssysteme auf eine virtual reality tv zweidimensionale Darstellung ab, sondern beruht auf einer dreidimensionalen Visualisierungstechnologie.Die interaktive Darstellung räumlicher Datenbestände verlangt nach speziellen virtual reality tv Computergrafikarchitekturen. Die heutigen Arbeitsplatzrechner haben sich in Bezug auf die Leistungsfähigkeit enorm entwickelt. Was vor zehn Jahren ein Supercomputer an Rechenleistung zur virtual reality tv Verfügung stellte, wird heute von einem handelsüblichen Personal Computer erreicht. Grafiksubsysteme sind für alle handelsüblichen PCs erhältlich und bieten verglichen mit den Super Graphic- virtual reality tv Workstations ein besseres Preis-/Leistungsverhältnis. Die Darstellung dreidimensionaler Sachverhalte wird durch den Einsatz direkt auf der Hardware signifikant beschleunigt.Zusätzlich virtual reality tv wurden im Gebiet der Informatik enorme Fortschritte erzielt. Heute erlauben es objektorientierte Programmierparadigmen, Probleme auf einer sehr hohen Abstraktionsebene zu virtual reality tv spezifizieren. Dies vereinfacht die Implementierung portierbarer, hardware-unabhängiger Anwendungen. Mittels immer einfacher zu handhabenden Programmier-Frameworks wurde 'Rapid virtual reality tv Application Prototyping' zum zentralen Softwareengineering-Begriff der heutigen Zeit. Komplexe Anwendungen lassen sich dadurch sehr einfach mit einem visuellen Editor erstellen und das virtual reality tv Framework generiert den dazu nötigen Programmcode. Hochentwickelte objektorientierte Frameworks, welche die Virtual Reality Visualisierungstechnologie beanspruchen, bieten dem virtual reality tv Benutzer die Möglichkeit, ohne grossen Entwicklungsaufwand in eine virtuelle Welt einzutauchen.
 
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