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virtual reality sound labs vr3 Im Frühling 1994 diskutierte auf der ersten WWW-Konferenz in Genf eine Arbeitsgruppe über Virtual Reality-Schnittstellen für das WWW. Es stellte sich heraus, daß man eine standardisierte Sprache virtual reality sound labs vr3 zur Beschreibung von 3D-Szenen mit Hyperlinks brauchte. Diese Sprache erhielt in Anlehnung an HTML zuerst den Namen Virtual Reality Markup Language. Später wurde virtual reality sound labs vr3 sie in Virtual Reality Modeling Language umbenannt. Die VRML-Gemeinde spricht die Abkürzung gerne „Wörml" aus. Basierend auf der Sprache Open Inventor von Silicon virtual reality sound labs vr3 Graphics (SGI) wurde unter der Federführung von Mark Pesce die Version 1.0 von VRML entworfen. Im Laufe des Jahres 1995 entstanden eine Vielzahl von VRML-Browsern (u.a. WebSpace von SGI) und Netscape bot schon sehr früh eine hervorragende Erweiterung, ein virtual reality sound labs vr3 sogenanntes PlugIn, für seinen Navigator an. Die virtuellen Welten, die man mit VRML 1.0 spezifizieren kann, sind zu statisch. Zwar kann man sich mit einem guten VRML- virtual reality sound labs vr3 Browser flott und komfortabel durch diese Welten bewegen, aber die Interaktion ist auf das Anklicken von Hyperlinks beschränkt. Im August ’96, anderthalb Jahre nach der virtual reality sound labs vr3 Einführung von VRML 1.0,wurde auf der SIGGraph ’96 die Version VRML 2.0 vorgestellt. Sie basiert auf der Sprache Moving Worlds von Silicon Graphics. Sie ermöglicht Animationen virtual reality sound labs vr3 und sich selbständig bewegende Objekte. Dazu mußte die Sprache um Konzepte wie Zeit und Events erweitert werden. Außerdem ist es möglich, Programme sowohl in einer neuen Sprache namens VRMLScript oder in den Sprachen JavaScript oder Java einzubinden. virtual reality sound labs vr3
 
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