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virtual reality pc Außer auf Anklicken von Hyperlinks können VRML-Welten auf eine Reihe weiterer Ereignisse reagieren. Dazu wurden sogenannte Sensoren eingeführt. Sensoren erzeugen Ausgabe-Events aufgrund externer virtual reality pc Ereignisse wie Benutzeraktionen oder nach Ablauf eines Zeitintervalls. Events können an andere Objekte geschickt werden, dazu werden die Ausgabe-Events von Objekten mit den Eingabe- virtual reality pc Events anderer Objekte durch sogenannte ROUTES verbunden. Ein Sphere-Sensor zum Beispiel wandelt Bewegungen der Maus in 3D-Rotationswerte um. Ein 3D-Rotationswert besteht aus drei Zahlenwerten, die die Rotationswinkel in Richtung der drei Koordinatenachsen angeben. virtual reality pc Ein solcher 3D-Rotationswert kann an ein anderes Objekt geschickt werden, das daraufhin seine Ausrichtung im Raum entsprechend verändert. Ein anderes Beispiel für einen Sensor ist der Zeitsensor. Er kann z.B. periodisch einen Event an einen Interpolator schicken. Ein Interpolator definiert virtual reality pc eine abschnittsweise lineare Funktion, d.h. die Funktion ist durch Stützstellen gegeben und die dazwischenliegenden Funktionswerte werden linear interpoliert. Der Interpolator erhält also einen Eingabe-Event e vom Zeitsensor, berechnet den Funktionswert f(e) und schickt nun virtual reality pc f(e) an einen anderen Knoten weiter. So kann ein Interpolator zum Beispiel die Position eines Objekts im Raum in Abhängigkeit von der Zeit festlegen. Dies ist der grundlegende Mechanismus für Animationen in VRML. Vorreiter der Kombination von Java und Java Script-Programmen mit VRML- virtual reality pc Welten war Netscape’s Live3D, bei dem VRML 1.0 Welten über Netscape’s LiveConnect-Schnittstelle von Java-Applets oder JavaScript-Funktionen innerhalb einer HTML-Seite gesteuert werden virtual reality pc können. In VRML 2.0 wurde in die Sprache ein neues Konstrukt, der sogenannte Skriptknoten, aufgenommen. Innerhalb dieses Knotens kann Java und Java Script-Code angegeben werden, der z.B. Events verarbeitet. Im VRML 2.0 Standard wurden Programmierschnittstellen (Application virtual reality pc Programming Interface API) festgelegt, die den Zugriff auf VRML-Objekte von Programmiersprachen aus erlauben, nämlich das Java API und das JavaScript API. Das API ermöglicht es, virtual reality pc daß Programme Routes löschen oder hinzufügen und Objekte und ihre Eigenschaften lesen oder ändern können. Mit diesen Programmiermöglichkeiten sind der Phantasie nun kaum noch Grenzen gesetzt. virtual reality pc
 
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