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virtual reality modeling In dieser Dissertation wird anhand konkreter Implementierungen physikalischer Modelle und fortgeschrittenen Algorithmen gezeigt, dass es mittels Virtual Reality Technologie unter Berücksichtigung virtual reality modeling der Wirtschaftlichkeit möglich ist, die Visualisierung von geographisch grossen Gebieten interaktiv vorzunehmen. Die Kopplung einer objektorientierten Datenbank zur Verwaltung virtual reality modeling grosser geographischer Datenbestände mit einem Virtual Reality System bieten dazu die effiziente Speicher- und Zugriffstechnik auf der Datenbankseite und deren interaktiven virtual reality modeling Visualisierung auf der Visualisierungsseite an. Anhand der Implementierung zweier konkreter Anwendungen wird nachgewiesen, dass der Entwicklungsaufwand für diese Virtual Reality virtual reality modeling Systeme dank geeigneter Wiederverwendungskonzepte nicht wesentlich steigt. Durch die Entwicklung eines Virtual Reality Frameworks kann dem Softwareingenieur ein virtual reality modeling Programmgerüst zur Verfügung gestellt werden, welches bereits die gesamte Basisfunktionalität eines auf Virtual Reality basierenden geographischen Informationssystems virtual reality modeling besitzt.Die Begriffe Virtual Reality und geographische Informationssysteme und deren Verschmelzung zu einem Virtual Reality basierten geographischen Informationssystem virtual reality modeling werden in Kapitel 1 erklärt.Als Grundlage zur Entwicklung von WorldView diente die in Kapitel 2 beschriebene Architektur eines bestehenden Virtual Reality Systems für die Visualisierung virtual reality modeling grosser geographischer Datenmengen.Kapitel 3 befasst sich mit den Grundlagen des Software Engineerings für Virtual Reality Anwendungen.Auf die Hardwareanforderungen virtual reality modeling von Virtual Reality Systemen wird in Kapitel 4 eingegangen. Kapitel 5 befasst sich mit dem Einsatz von Standardsoftware zur Realisierung von Virtual Reality Anwendungen.In virtual reality modeling Kapitel 6 werden die Systemarchitektur-, Entwurfs- und Implementierungsaspekte des Virtual Reality Frameworks WorldView aufgezeigt.Kapitel 7 befasst sich mit den auf WorldView virtual reality modeling basierenden Anwendungen in den Gebieten Antennenoptimierung und Gebäudevisualisierung.Die Performance-/Kosten-Messungen sind ein zentraler Bestandteil von Echtzeit- virtual reality modeling Anwendungen und werden in Kapitel 8 anhand des WorldView Prototyps aufgezeigt. Abschliessende Bemerkungen sowie Ideen für zukünftige Forschungsaktivitäten sind in Kapitel 9 enthalten. virtual reality modeling
 
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