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virtual reality hardware LCD-Displays verdunkeln das rechte Auge, wenn "Links"-Bilder gezeigt werden und umgekehrt. Die Trägheit des menschlichen Auges bewirkt dann, dass ein Stereo-Eindruck entsteht. Ist die Anwendung virtual reality hardware entsprechend programmiert, erscheinen die betrachteten Objekte vor der Projektionsfläche im Raum schwebend oder auch in die Tiefe hineinreichend. Shutter-Brillen sind nicht neu: virtual reality hardware ihre Anwendung im Zusammenhang mit einem Bildschirm als Projektionsfläche ist verbreitet und etabliert sich derzeit auch im PC-Bereich insbesondere für Spiele. Realitätsnähe erreicht virtual reality hardware man aber erst, wenn weitere Randbedingungen erfüllt werden: Hier werden Kopfposition und Blickrichtung durch ein Tracking-System (FASTRAK,Firma Polhemus) nachverfolgt virtual reality hardware und an die Anwendung gemeldet. Liefert die Anwendung dann bei einer Positionsveränderung schnell genug eine neue, korrigierte Ansicht der Szenerie, gewinnt die Darstellung enorm an virtual reality hardware Realitätsnähe. Selbst ohne Stereo-Sehen - dass manchen Menschen aus physiologischen Gründen gar nicht möglich ist - entsteht so ein räumlicher Eindruck (Bewegungsparallaxe). virtual reality hardware Dieses mausähnliche Instrument ist wiederum eher für die Visualisierung am Bildschirm gedacht, denn sie bleibt auf der Tischfläche liegen. Ein auf der Oberseite angebrachter virtual reality hardware Gummiknauf täuscht eine Manipulation von Objekten auf dem Bildschirm wie durch "Anfassen" vor. Leider vermittelt keines dieser Instrumente eine Kraftrückkopplung oder virtual reality hardware taktile Reize. Für Anwendungen, die ein haptisches Feedback erfordern, steht im LRZ derzeit keinerlei Ausstattung zur Verfügung.
 
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