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virtual reality glasses Dreidimensionale Welten bestehen aus dreidimensionalen Objekten, die wiederum aus primitiveren Objekten wie Kugeln, Quadern und Kegeln zusammengesetzt wurden. Beim Zusammensetzen von Objekten virtual reality glasses können diese transformiert, d.h. z.B. vergrößert oder verkleinert werden. Mathematisch lassen sich solche Transformationen durch Matrizen beschreiben und die Komposition von virtual reality glasses Transformationen läßt sich dann durch Multiplikation der zugehörigen Matrizen ausdrücken. Dreh- und Angelpunkt einer VRML-Welt ist das Koordinatensystem. Position und Ausdehnung eines virtual reality glasses Objektes können in einem lokalen Koordinatensystem definiert werden. Das Objekt kann dann in ein anderes Koordinatensystem plaziert werden, indem man die Position, die Ausrichtung und den Maßstab des lokalen Koordinatensystems des Objektes in dem anderen virtual reality glasses Koordinatensystem festlegt. Dieses Koordinatensystem und die in ihm enthaltenen Objekte können wiederum in ein anderes Koordinatensystem eingebettet werden. Außer dem Plazieren virtual reality glasses und Transformieren von Objekten im Raum, bietet VRML die Möglichkeit, Eigenschaften dieser Objekte, etwa das Erscheinungsbild ihrer Oberflächen festzulegen. Solche Eigenschaften können Farbe, Glanz und Durchsichtigkeit der Oberfläche oder die Verwendung einer Textur, die z.B. virtual reality glasses durch eine Grafikdatei gegeben ist, als Oberfläche sein. Es ist sogar möglich MPEG-Animationen als Oberflächen von Körpern zu verwenden, d.h. ein MPEG-Video kann anstatt virtual reality glasses wie üblich in einem Fenster wie auf einer Kinoleinwand angezeigt zu werden, z.B. auf die Oberfläche einer Kugel projiziert werden. Was VRML von anderen Objektbeschreibungssprachen unterscheidet, ist die Existenz von Hyperlinks, d.h. durch Anklicken von Objekten kann man virtual reality glasses in andere Welten gelangen oder Dokumente wie HTML-Seiten in den WWW-Browser laden. Es ist auch möglich, Grafikdateien, etwa für Texturen, oder Sounddateien oder andere VRML-Dateien einzubinden, indem man deren URL, d.h. die Adresse der Datei im WWW angibt. virtual reality glasses
 
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