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virtual reality games Was bringt die Zukunft für Virtual Reality am LRZ? Vieles lässt sich verbessern und verändern. Die hier angedeuteten Ideen und Visionen stehen noch in keinem konkreten Zusammenhang mit derzeitigen Planungen bzw. virtual reality games Projekten - aber träumen soll erlaubt sein. Die sehr rasanten technischen Weiterentwicklungen im Computersektor, vor allem bei den Grafikkarten, führen dazu, dass immer virtual reality games komplexere Modelle in immer besserer Qualität visualisiert werden können. Aber der Lebenszyklus der Grafik- und Visualisierungshardware ist natürlich nicht der einzige relevante virtual reality games Aspekt. Viel wichtiger sind die Personen, die Projekte und Forschungsvorhaben im Umfeld von Virtual Reality entwickeln und umsetzten. Natürlich kann eine gute Betreuung von virtual reality games Seiten des LRZ die Hemmschwelle für die Initierung derartiger Vorhaben stark herabsetzen. Eine gewisse Alternative bieten HMDs mit hoher Auflösung (derzeit 1280 x 1024 Pixel) und virtual reality games großem Blickfeld (> 60 Grad). Hiermit läßt sich ebenfalls eine gute Immersion erzeugen. Allerdings ist ein derartiges HMD schwer und die optimale Einstellung auf den individuellen virtual reality games Augenabstand recht zeitintensiv. Zudem ist ein HMD nur schlecht für dauerhaftes Arbeiten geeignet, da es unter dem Helm zu erheblicher Wärmeentwicklung kommt. Wie bereits mehrfach virtual reality games erwähnt lebt die Virtual Reality von der erreichten Immersion. Die Projektionfläche spielt hierbei eine Schlüsselrolle: je größer die Fläche, desto mehr kann ein Benutzer "eintauchen". Die virtual reality games reale Welt läuft aus dem Blickfeld. Eine CAVE bietet hier die beste Immersion: ein würfelförmiger Raum, dessen Wände, Boden und Decke Projektionsscheiben sind. Der Betrachter virtual reality games steht mitten im virtuellen Raum. Leider eine sehr teure Installation aber an Wirkung durch keine andere Projektionstechnik zu überbieten.
 
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