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virtual reality game er wesentliche Unterschied zwischen der Virtual Reality Modeling Language (VRML) und anderen 3D-Formaten besteht darin, daß die mit Hilfe von VRML implementierten virtuellen Welten über das World Wide virtual reality game Web miteinander verbunden werden und es so ermöglichen, daß mehrere Benutzer gleichzeitig in den Szenen agieren können. Noch hat sich für dieses zentrale Entwicklungsziel von virtual reality game VRML allerdings kein Standard etablieren können. Trotz einiger Ansätze (siehe [3]) gibt es bisher keine einheitliche Lösung für die Interaktion mehrerer Benutzer in einer 3D-Szene. Wie sich virtual reality game auch mit Hilfe bisheriger Standards eine flexible Lösung realisieren läßt, zeigt ein Projekt an der Universität des Saarlandes. Dessen Ziel ist die möglichst schlanke Implementierung einer virtual reality game Mehrbenutzerwelt mit VRML und Java, die möglichst weitgehend die Dienste ausnutzt, die die Common Object Request Broker Architecture (CORBA) anbietet. Eine Mehrbenutzerwelt virtual reality game ist ein virtueller Raum, in dem mehrere Personen gleichzeitig agieren können, die typischerweise an unterschiedlichen Rechnern arbeiten. In einer solchen Welt spielt der sogenannte Avatar virtual reality game als virtuelle Repräsentation des Benutzers eine große Rolle. Er befindet sich am Beobachtungspunkt, von dem aus der Anwender die Szene sieht. Bewegt sich die reale Person allein durch virtual reality game die Szene, dient sein virtueller Stellvertreter lediglich dazu, Kollisionen mit Objekten festzustellen. In einer Mehrbenutzerwelt jedoch legt der Avatar auch fest, wie ein Benutzer von anderen virtual reality game gesehen wird. Bewegt er sich, muß sein Avatar dies aus Sicht der anderen Benutzer ebenfalls tun
 
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