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virtual reality erlebniswelten Durch unser professionelles Teamwork mit unseren Partnern trafen wir die hohen Anforderungen unseres Kunden. Das Resultat war zu dieser Zeit eines der komplexesten Virtual Reality Projekte der europäischen virtual reality erlebniswelten Industrie. Prof. Dr. Neipp, der Vorstandsvorsitzende der RAG, lobte unsere Installation während seiner Pressekonferenz. Der ehemalige deutsche Außenminister Kinkel, der virtual reality erlebniswelten ehemalige Wirtschaftsminister Rexrodt und der heutige Kanzler Schröder waren ebenfalls unter den faszinierten Besuchern.Es wurden 5 verschiedene Szenen erstellt, die durch virtual reality erlebniswelten einen Aufzug verbunden waren. Neben dem erstmaligen Einsatz von Elementen des Digital Storytelling zur Organisation des üppigen Inhalts kamen auch bereits zahlreiche virtual reality erlebniswelten Spezialeffekte zum Einsatz, von denen hier besonders die im Blauraum aufgenommenen Movie Texturen erwähnt werden sollen, die für eine Belebung der verschiedenen virtual reality erlebniswelten dargestellten Arbeitsbereiche sorgten.Erster kommerzieller Cave-Einsatz ausserhalb der IT-Branche Anlässlich der Hannover Messe präsentierte sich die RAG und ihre virtual reality erlebniswelten Unternehmenstöchter mit einer aufwendigen Virtual-Reality-Show. Innerhalb einer CAVE-Installation, die zum ersten Mal mit einer Kantenlänge von 3,5 m realisiert virtual reality erlebniswelten wurde, durchlief der Zuschauer verschiedene Szenarien aus den unterschiedlichen Unternehmens-bereichen.Bereits vor der Gründung der Vertigo Systems GmbH fand beim virtual reality erlebniswelten Fraunhofer IMK die Produktion der ersten kommerziellen CAVETM Anwendung unter Mitwirkung der späteren Vertigo Systems Gründer und Mitarbeiter für die RAG statt. RAG - virtual reality erlebniswelten zuvor bekannt als Ruhrkohle AG - ist eines der größten Unternehmen in Deutschland. RAG, ein innovatives, zukunftsorientiertes Unternehmen, wollte sich auch auf genau diese Weise virtual reality erlebniswelten auf der Hannover Messe 1998 präsentieren. Das Ziel war, der RAG wichtigste Arbeitsfelder in einer qualitativ hohen und audiovisuell sehr eindrucksvollen Weise darzustellen. virtual reality erlebniswelten
 
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