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virtual reality 2005


virtual reality 2005 Vorreiter der Kombination von Java und Java Script-Programmen mit VRML-Welten war Netscape’s Live3D, virtual reality 2005 bei dem VRML 1.0 Welten über Netscape’s LiveConnect-Schnittstelle von Java-Applets oder JavaScript-Funktionen innerhalb einer HTML-Seite gesteuert werden können. In VRML virtual reality 2005 2.0 wurde in die Sprache ein neues Konstrukt, der sogenannte Skriptknoten, aufgenommen. Innerhalb dieses Knotens kann Java und Java Script-Code angegeben werden, der z.B. virtual reality 2005 Events verarbeitet. Im VRML 2.0 Standard wurden Programmierschnittstellen (Application Programming Interface API) festgelegt, die den Zugriff auf VRML-Objekte von virtual reality 2005 Programmiersprachen aus erlauben, nämlich das Java API und das JavaScript API. Das API ermöglicht es, daß Programme Routes löschen oder hinzufügen und Objekte und ihre Eigenschaften virtual reality 2005 lesen oder ändern können. Mit diesen Programmiermöglichkeiten sind der Phantasie nun kaum noch Grenzen gesetzt. Eines der ursprünglichen Entwicklungsziele von VRML bleibt auch bei virtual reality 2005 VRML 2.0 ungelöst: Es gibt immer noch keinen Standard für die Interaktion mehrerer Benutzer in einer 3D-Szene. Produkte, die virtuelle Räume mehreren Benutzern gleichzeitig zugänglich machen, sind allerdings schon auf dem Markt (Cybergate von Black Sun, CyberPassage von Sony). virtual reality 2005 Des weiteren fehlt ein Binärformat wie etwa das QuickDraw 3D-Metafile-Format von Apple, durch das die Menge an Daten reduziert würde, die über das Netz geschickt werden müssen, wenn eine Szene geladen wird. Gerade in Mehrbenutzerwelten spielt der sogenannte Avatar eine virtual reality 2005 große Rolle. Eine Avatar ist die virtuelle Darstellung des Benutzers. Er befindet sich am Beobachtungspunkt, von dem aus der Benutzer die Szene sieht. Bewegt sich der Benutzer allein durch die Szene, dann dient der Avatar nur dazu, Kollisionen des Benutzers mit Objekten der Welt virtual reality 2005 festzustellen. In einer Mehrbenutzerwelt jedoch legt der Avatar auch fest, wie ein Benutzer von anderen Benutzern gesehen wird. Standards für diese und ähnliche Probleme werden derzeit in Arbeitsgruppen des Ende 1996 gegründeten VRML-Konsortiums ausgearbeitet. virtual reality 2005
 
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