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Rendern


rendern Erstellt aus einem dreidimensionalen rendern Draht- oder Volumenmodell ein photorealistisches rendern oder ein realistisch schattiertes Bild RENDER rendern erstellt ein Bild unter Verwendung der Informationen einer rendern Szene, des aktuellen Auswahlsatzes oder der aktuellen Ansicht. rendern Bei Auswahl einer Szene verwendet RENDER rendern die Ansichts- und Lichtquelleninformationen der rendern Szene.Wenn keine Szene und kein Auswahlsatz angegeben wird, verwendet rendern RENDER die aktuelle Ansicht und alle Lichtquellen der rendern Zeichnung. Sind in der Zeichnung keine Lichtquellen vorhanden, wählt RENDER rendern automatisch eine entfernte voreingestellte Lichtquelle rendern mit der Intensität 1 aus, die rendern sich seitlich hinter dem Betrachter befindet.Die Render- Optionen steuern die Render- Anzeige:Glättet das scharfkantige Aussehen rendern einer vielflächigen Oberfläche. AutoCAD berechnet die Oberfläche wie gewöhnlich rendern und gleicht die Farben über zwei oder mehr rendern benachbarte Flächen hinweg aus. Wendet die von Ihnen definierten Oberflächenmaterialien an und weist sie einem Objekt oder einem ACI rendern in der Zeichnung zu. Wenn das Kontrollkästchen Materialien zuweisen nicht rendern aktiviert ist, werden für alle Objekte der Zeichnung die Attributwerte für Farbe, rendern Umgebung, Reflexion, Rauheit, Transparenz, Brechung und Bump Map verwendet, rendern die für das Material *GLOBAL* definiert wurden. Nach Auswahl rendern dieser Option werden Schatten erstellt. Diese Option ist nur für Photo Real- und Photo Raytrace- Rendering verfügbar. Render- Pufferspeicher Gibt an, daß rendern Renderinformationen in eine Pufferspeicher- rendern Datei auf der Festplatte geschrieben werden. Solange rendern die Zeichnungsgeometrie oder die Ansicht unverändert bleibt, wird die Pufferspeicher- Datei für nachfolgende Rendervorgänge verwendet, wodurch rendern AutoCAD keine neue Tesselation rendern durchführen muß. Dadurch wird beim Rendern rendern von Volumenkörpern Zeit gespart.Ruft ein Dialogfeld mit zusätzlichen Renderoptionen auf. rendern Die Optionen dieses Dialogfelds richten sich danach, ob Sie als Rendertyp Render, Photo rendern Real, Photo Raytrace oder einen Typ eines anderen rendern Anbieters ausgewählt haben.Die Farbe und Helligkeit eines Körpers rendern wird in der rendern Natur durch die Art der Beleuchtung beeinflußt. Genau dies rendern versucht ein rendern Renderprogramm, zu simulieren. Man definiert in der Zeichnung verschiedene rendern Lichtquellen, deren Art und Intensität zur Berechnung des Bildes herangezogen werden. Renderprogramme sind die mit Abstand anspruchvollsten Programme für PC’s. Bis ca. 1997 war ein ernsthaftes Arbeiten mit handelsüblichen Rechnern nicht möglich. Prinzipiell stellen die Renderprogramme die Forderung: schnellstmöglicher Prozessor und Speicher ohne Ende... rendern Selbst Multiprozessor- PC’s mit 4 oder mehr intel- Prozessoren rendern stoßen schnell an ihre Grenzen. Der Preis solcher Rechner liegt heute (10/98) jenseits der 20.000 $ - Grenze. Echtzeit- Rendering (bewegte Bilder) ist seit wenigen rendern Jahren mit sog. Parallel- Rechnern möglich, die mehrere Millionen $ kosten rendern und nur auf Anforderung konstruiert und hergestellt werden (Hollywood!) Aus den genannten Gründen gilt deshalb:In AutoCAD verfügen wir über 3 rendern verschiedenen Renderer mit verschieden rendern hoher Qualität, aber auch verschieden hohen Rechneranforderungen: Render ist das einfachste Programm; es werden rendern keine Texturen verwendet, rendern es gibt keine Schlagschatten und Transparenzen. Farben, rendern Oberflächen und Glanzeffekte werden rendern korrekt dargestellt. Render stellt die rendern niedrigsten Hardwareanforderungen, rendern rechnet am schnellsten rendern Photo Real ist der Renderer für die meisten fotorealistischen Bilder. Zusätzlich zu Render enthält dieses rendern Programm rendern Texturen, Schlagschatten und Transparenzen. Photo Raytrace rendern ist ein sehr zeitaufwendiges rendern Verfahren, bei dem durch Lichtstrahlverfolgung Reflektionen rendern und Lichtbrechungen an transparenten Materialien realistisch rendern dargestellt werden.
 
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