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reality virtual Das klassische Ausgabemedium des Computers ist der Monitor, der Daten in zwei Dimensionen darstellen kann. Mit Hilfe von Transformationen wurde die Möglichkeit geschaffen drei Dimensionen auf reality virtual zwei abzubilden. Die dabei entstehenden Darstellungen weisen jedoch keine große Tiefenwirkung auf. Dieses wurde versucht durch Stereobilder zu kompensieren. Mit dieser Methode wird für jedes reality virtual Auge ein separates Bild erzeugt. Durch die Überlagerung "berechnet" das Gehirn dann ein dreidimensionales Bild. Dreidimensionale Ausgabegeräte sind noch im Forschungsstadium. Sie reality virtual bieten den Vorteil, daß die Darstellung von Objekten nicht durch die Transformation auf zwei Dimensionen verfälscht wird. Sowohl bei der 2D-, als auch 3D-Ausgabe ist die Auflösung der Darstellung reality virtual entscheidend, denn eine "Klötzlchenwelt" wird nicht als real empfunden. Entscheidend läßt sich das Realitätsempfinden durch die Berücksichtigung von Licht und Schatten steigern. Durch reality virtual geschickte Ausnutzung erscheinen flache Objekte als Körper. In engem Zusammenhang mit Licht und Schatten steht die Farbe. Virtual Reality ist eine Mensch-Computer-Schnittstelle, um extrem reality virtual komplexe Daten zu visualisieren, manipulieren und mit ihnen direkt zu interagieren. Die Benutzer empfinden die virtuelle Welt als real. Die Visualisierung beschränkt sich nicht nur auf den Gesichtssinn reality virtual des Menschen, sondern steht hier als Überbegriff für die verschiedenen Wahrnehmungssinne des Menschen. So fallen auch akustische Ausgaben unter diesen Begriff. Der Begriff Interaktion reality virtual setzt angemessene Antwortzeiten voraus (Echtzeit - Interaktion). Bei der Cave-Technologie handelt es sich um Räume, deren Wände große Monitore darstellen. Bei dieser reality virtual Technologie wird das Eintauchen aber nur zum Teil realisiert, da der Benutzer immer noch Bezugspunkte zur realen Welt hat. Zum einen handelt es sich um die Ecken des Raumes, die man noch reality virtual wahrnehmen kann; zum anderen kann man sich nicht beliebig darin bewegen, da man sonst an die Grenzen des Raumes stößt. Auch bei Immersive VR-Systemen lassen sich die Kategorien Entry, reality virtual Basic und Advanced wiederfinden. Die Einteilung geschieht, wie in Kapitel Desktop VR, nach der Ausstattung der benutzten Hardware.
 
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