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photorealistische Darstellung

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photorealistische Darstellung


photorealistische Darstellung Viele CAD (Computer Aided Design)-Programme bieten heute neben der eigentlichen Konstruktion auch Möglichkeiten zum photorealistische Darstellung Rendern der CAD-Zeichnung. Leistungsfähige Render-Funktionen (wie z.B Raytracing oder Radiosity) sind aber meist den Programmen der oberen Preisklasse vorbehalten und photorealistische Darstellung selbst dann müssen diese oft noch als zusätzliche Tools teuer photorealistische Darstellung zugekauft werden. Ideal wäre es, wenn man diese Zeichnungen unabhängig vom CAD-System rendern und sich dann noch in seiner dreidimensionalen Zeichnung (dann allerdings photorealistische Darstellung mit einer weniger rechenintensiveren Schattierungsart, z.B. Gouraud Schattierung) photorealistische Darstellung virtuell bewegen könnte. Beides soll mit dem im Rahmen dieser photorealistische Darstellung Diplomarbeit entwickelten Programm möglich sein. Eine gut vorstellbare photorealistische Darstellung Anwendung wäre z.B. die virtuelle Begehung eines als CAD-Zeichnung photorealistische Darstellung vorliegenden Hauses oder Gebäudes vor dessen Fertigstellung.Das photorealistische Darstellung von der Firma Autodesk entwickelte DXF (Drawing Interchange Format)- photorealistische Darstellung Dateiformat wurde gewählt, da es das zur Zeit verbreitetste photorealistische Darstellung Datenaustauschformat für CAD-Programme darstellt und eigentlich jedes solche photorealistische Darstellung Programm DXF-Dateien erzeugen kann. Um DXF-Zeichnungen darstellen photorealistische Darstellung zu können müssen dessen Daten so aufbereitet werden, daß eine photorealistische Darstellung Konvertierung der in der Zeichnung benutzten Elemente (sogenannte Entities, z.B Circle, Solid und Polyline) in einzelne Polygone möglich wird. Dies bedeutet, das zuerst die einem photorealistische Darstellung bestimmten Element zugehörigen Eigenschaften wie beispielsweise Skalierung, photorealistische Darstellung Rotationswinkel oder auch die Elementbreite, Elementhöhe und photorealistische Darstellung die zugehörige Extrusionsrichtung aus der DXF-Datei gelesen photorealistische Darstellung werden. Mit Hilfe dieser und noch anderer Daten erfolgt dann die Berechnung photorealistische Darstellung der Welt-Koordinaten der verschiedenen Eckpunkte des entstehenden photorealistische Darstellung Objektes, wodurch schließlich die Generierung der einzelnen photorealistische Darstellung Polygone möglich wird. Beispielsweise wird aus einer Polyline mit 2 photorealistische Darstellung Punkten und einer gegebenen Objektbreite > 0 und Objekthöhe > 0 ein photorealistische Darstellung Objekt mit insgesamt 6 4-Punkt Polygonen bzw. 12 3-Punkt Polygonen photorealistische Darstellung (Dreiecke).Zusätzlich müssen für alle Polygone Normalenvektoren photorealistische Darstellung bestimmt werden, dessen Berechnungsart von der verwendeten photorealistische Darstellung Schattierung abhängig ist. Erst dadurch werden die einzelnen photorealistische Darstellung Polygone korrekt schattiert. Die Berechnung der Polygone erfolgt photorealistische Darstellung natürlich nur einmal und während der Bewegung durch die Szene werden photorealistische Darstellung diese dann nur noch ausgegeben, sofern der jeweilige Layer in der CAD-Zeichnung, auf dem die zugehörigen Polygone oder besser gesagt die durch diese erzeugten Objekte angeordnet sind, eingeschaltet ist. photorealistische Darstellung
 
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