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Pervasive Gaming

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pervasive gaming


pervasive gaming Das iPerG-Konsortium will auch Geschäftsmodelle für die kommerzielle Entwicklung und Nutzung von Pervasive Gaming konzipieren. Marktforschungsunternehmen sehen hier ein großes Marktpotenzial. Der schwedische Projektpartner It's Alive feierte unter anderem in Moskau bereits einen großen Erfolg pervasive gaming mit dem mobilen, ortsgebundenen Action-Rollenspiel Botfighters, das sich mit GSM-Handys durchführen lässt. Jeder Spieler stellt einen pervasive gaming Roboter dar, der andere Roboter ausschalten muss. Die Cell-ID der Handies wird verwendet, um festzustellen, ob sich die Spieler pervasive gaming überhaupt in Schussweite voneinander aufhalten. Auf der pervasive gaming Botfighters-Website können die Spieler ihre Roboter upgraden, pervasive gaming Waffen kaufen, Spielstände ansehen und Informationen über ihre gegenwärtige Mission abrufen. (Christiane Schulzki-Haddouti) / (pmz/c't)
Pervasive Games sollen pervasive gaming außerdem verschiedene Teilnahmemöglichkeiten unterstützen, betont der britische Professor Steve Benford von der Nottingham University. Benford pervasive gaming war unter anderem an der Entwicklung der ortsgebundenen Offline-Online-Schnitzeljagd "Uncle Roy All Around You" beteiligt, die eine Stadt in eine Theaterbühne verwandelt. Online-Spieler haben pervasive gaming dabei die Aufgabe, real durch die Straßen streifende "Streetplayer" mit Textinformationen in das Büro des geheimnisvollen Onkel Roy pervasive gaming zu führen. Beide Gruppen erhalten jeweils unterschiedliche Informationsstückchen, die sie kooperativ zusammenführen müssen, um zur Lösung zu kommen. Durchgeführt wurde das Spiel erstmals in London 2003, später auch in Manchester und Adelaide.
In "pervasiven" Spielen pervasive gaming lösen Spieler oder Beobachter mobil und in Teams Aufgaben. Im Spiel verschmilzt die reale Umgebung mit virtuellen Elementen. pervasive gaming Spieler vor Ort können ebenso teilnehmen wie Spieler in aller Welt. Anders als bei den in den 90-er Jahren entwickelten Spielen wie "Ultima Online" geht es nicht mehr darum, immer online zu sein, sondern darum, verschiedene Online- und Offline-Umgebungen sowie unterschiedliche Techniken zu benutzen. Computer- und Konsolenspiele sind nicht nur beliebt, sondern auch volkswirtschaftlich ein wichtiger Faktor. Doch die Zukunft des Spielens heißt "Pervasive Gaming". Dass das englische Schlagwort für die innovative Spielform nichts mit "pervers" zu tun hat, pervasive gaming erfuhren die Testspieler beim ersten internationalen IPerG pervasive pervasive gaming gaming Cross Media Spiel-Event "Epidemic Menace" am Fraunhofer FIT. Pervasive Gaming (wörtlich "durchdringendes" Spielen) pervasive gaming zielt auf neue Spielformen, in denen Informations- und Kommunikationstechnik genutzt wird, um Grenzen herkömmlicher Spiele aufzubrechen und erweiterte (virtuelle) Spielwelten für Spieler und Zuschauer zu schaffen. pervasive gaming Zum Einsatz kommen dabei verschiedene elektronische pervasive gaming Medien, etwa elektronische Musik, Video, das Internet, Computer, Smartphones etc., um reale Spielumgebung und virtuelle Elemente pervasive gaming möglichst nahtlos miteinander zu verschmelzen.

Was das genau heißt, erfuhren acht Epidemic Menace Testspieler letzte Woche am eigenen Leibe. Zuerst pervasive gaming setzte ein Video-Trailer die Spieler ins Bild: Ein Forscher des pervasive gaming Instituts hat gefährliche Viren gestohlen und sie auf dem Institutsgelände frei pervasive gaming gesetzt. Die Spieler hatten die Aufgabe, die Viren zu bekämpfen und den pervasive gaming Bösewicht zu finden. Dafür erhielten sie Anti-Viren-Kits mit PDAs, Handys und mobiler Augmented-Reality-Ausrüstung und teilten sich in je zwei pervasive gaming Outdoor- und Indoor-Teams auf. Die Indoorteams, quasi die Einsatzleitungen, überwachten das Spiel vom Kontrollraum, während die Outdoor-Teams in Konkurrenz pervasive gaming zueinander das Gelände pervasive gaming nach Viren durchkämmten.
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