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ieee virtual reality Dennoch gewann der Einsatz der auditiven Sinneswelt nur relativ langsam an Bedeutung für Virtual Reality. Die Gründe hierfür sind in den verschiedensten Bereichen zu finden. So können auditive ieee virtual reality Elemente z. B. schnell zur Last fallen, falls sie nicht mit Bedacht in virtuelle Welten eingebaut werden. Ein weiterer Punkt ist, daß die Ausgabe von Audio-Daten keinerlei Schwankungen in ieee virtual reality der Wiedergabegeschwindigkeit verträgt. Eine gleichbleibende Wiedergabegeschwindigkeit ist jedoch nicht einfach zu realisieren, da viele Computersysteme nicht auf die Echtzeitverarbeitung ieee virtual reality von Sound ausgelegt sind. Weiterhin muß die Audioausgabe von den Schwankungen der Bildfrequenz entkoppelt werden, da ansonsten große Verzerrungen die Folge wären. Zur Darstellung ieee virtual reality auditiver Elemente werden heute der Einfachheit halber vorgefertigte Stereosamples verwendet, die zu einem bestimmten Zeitpunkt abgespielt und eventuell mit Hallgeneratoren ieee virtual reality nachbearbeitet werden. Eine andere Möglichkeit, Schall dreidimensional in eine virtuelle Umgebung einzubauen wäre die Simulation des Direktschalls durch spezielle Audio- ieee virtual reality Hardware.Dieser Bereich umfaßt Empfindungen über Sinneszellen der Haut. Wir besitzen am ganzen Körper Tast- und Temperaturrezeptoren, die es uns ermöglichen, Druck- und ieee virtual reality Temperaturunterschiede wahrzunehmen. Dieser Tastsinn ist ein wichtiges motorisches Reglementarium, welches es uns z. B. ermöglicht, die Bewegung unserer Finger und die damit ieee virtual reality verbundenen aufzubringende Kräfte "dosiert", also der Situation entsprechend einzusetzen. Ein Nachbilden des taktilen Sinneseindrucks ist jedoch zur Zeit noch nicht in zufriedenstellendem ieee virtual reality Ausmaß möglich, da die benötigten Daten nur in bescheidener Genauigkeit in Echtzeit berechnet werden können.
 
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