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flugsimulationen Entscheidend für die Atmosphäre in einem Flugsimulator ist die Kombination aus Wetter und Szenerie. flugsimulationen Bei der Szeneriedarstellung wurden zur aktuellen Version große Fortschritte gemacht. Dennoch erinnert sie in erster Linie an den FS2000. Die Küstenlinien beispielsweise sind eckig und nicht rund, flugsimulationen der Übergang zum Wasser ist abrupt und ohne einen Strand oder Ähnliches. Immerhin hat aber auch X-Plane eine Engine, die unterschiedliche Texturen vermischen kann, sodass die Übergänge flugsimulationen zwischen den unterschiedlichen Landschaftsformen fließend sind. Diese Texturen an sich fand ich jedoch eher enttäuschend. Fliegt man beispielsweise nach New York, hat das man flugsimulationen das Gefühl über einer Wiese mit ein paar größeren Wohnhäusern zu fliegen, das ist bei allen anderen Städten nicht anders. Auch sonst passen die Farben der Texturen nicht so gut: flugsimulationen im Grand Canyon hat man das Gefühl über Sanddünen zu fliegen und nicht über den orangenen Felsboden dieser Gegend. San Francisco ist eine Stadt im Wald, von der Golden Gate Bridge flugsimulationen fehlt jede Spur. Die Texturen sind insgesamt relativ unschön und können keinesfalls mit denen anderer Simulatoren wie Falcon 4, LockOn oder dem MSFS 200x mithalten. AutoGen flugsimulationen gibt es übrigens auch: überall stehen Häuser herum. Bäume und andere Objekte sucht man jedoch vergebens. Auch die Gestaltung der Straßen lässt eher zu Wünschen übrig: sie flugsimulationen verlaufen nicht immer genau auf dem Boden, sondern verschwinden manchmal unter der Erde oder schweben in der Luft. Auch Unterbrechungen des Straßenverlaufs sind flugsimulationen üblich und stören sehr. Das Meshsystem ist mit dem des FS2000 zu vergleichen: die Auflösung ist recht gut. Jedoch kam es bei unserem Testsystem immer wieder zu Darstellungsfehlern. In flugsimulationen manchen Bergen waren dann große Löcher vorhanden, durch die man auf dahinter liegende Texturschichten blicken konnte. Die Standardflugplätze lassen ebenfalls zu Wünschen übrig: generell flugsimulationen sind sie am ehesten mit dem FS2000 vergleichbar: die Taxiways haben keine Rollwegmarkierungen und sind auch nicht irgendwie abgerundet oder beschriftet. Auf den Vorfeldern herrscht flugsimulationen gähnende Leere, auch eine Basistextur, die den Flugplatz gegen seine Umgebung abgrenzt, fehlt. Insgesamt hinterlässt die Szenerie nach wie vor einen eher negativen Eindruck: man hat flugsimulationen einfach das Gefühl, als sei all dies nicht ausgereift. Ständig tauchen Grafikfehler auf. Hinzu kommt die mangelhafte Umsetzung der größeren Städte, wo nicht einmal eine vernünftige flugsimulationen Bodentextur existiert. Ein Nutzer des FS2004 wird zwangsläufig schwer enttäuscht sein.
 
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