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echtzeit-animation Nicht immer, wenn scheinbar 3-dimensionale Grafikobjekte auf dem Bildschirm dargestellt werden und der Nutzer echtzeit-animation mit ihnen interagiert, werden diese vom Programm auch als solche behandelt. Vor allem bei besonders zeitkritischen Anwendungen handelt es sich um 2-dimensionale Sprites, die echtzeit-animation zuvor durch digitale Photographie oder 3D-Raytracing- und Radiosity-Algorithmen erstellt wurden. Im Projekt wurde eine Klassenbibliothek für.solche Anwendungen entwickelt, die echtzeit-animation Sprites auf einfachen Windows 95/NT-Rechnern ohne Hardwareunterstützung im Bereich von 5 - 100 ms auf dem Bildschirm zu bewegen vermag. Anwendung fand diese Bibliothek echtzeit-animation bei einem für den Mitteldeutschen Rundfunk programmierten Anruferspiel, das seit mehr als einem halben Jahr fast täglich gesendet wird. Für eine Vielzahl von Problemen läßt echtzeit-animation sich das Nutzverhalten derart eingrenzen und vorausbestimmen, dass die zur Darstellung kommenden Objekte im voraus berechnet werden können Für diese Aufgaben entsteht echtzeit-animation ebenfalls eine Klassenbibliothek, die die Funktionalität des 3D-Industiestandards OpenGl in einem objektorientierten Kontext bereitstellt. Die entwickelte Bibliothek besitzt eine echtzeit-animation Schnittstelle zur oben genannten 2D-Sprite-Bibliothek. Das hat den Vorteil, dass echtzeitberechnete 3D-Objekte direkt in eine Spriteanimation übernommen werden echtzeit-animation können. Es funktioniert aber auch der umgekehrte Fall: eine Spriteanimation fungiert als Textur auf einem 3D-Objekt. Unterstützt werden weiterhin verschiedene echtzeit-animation Lichtquellentypen (ambientes Licht, Punktlichtquellen und Spotlicht), die Aggregation komplexer Szenen aus mehreren 3D-Körpern und Objektmorphing. Teilweise werden für diese Aufgabe echtzeit-animation Computer mit OpenGL-Hardwareunterstützung für die 3D-Grafikausgabe genutzt.
 
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