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3d-computer-spiele Dreidimensionalität Das Spiel war ein Meilenstein in der Entwicklung von Ego-Shootern, besonders in der 3d-computer-spiele technischen Umsetzung. Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore VC20, jedoch nicht mit einer 3D-Grafik. 1992 war aufgrund des Preisverfalls für Prozessoren 3d-computer-spiele die für Wolfenstein 3D benötigte Rechenleistung breit verfügbar. Die Labyrinthe, in denen Wolfenstein 3D spielt, sind nicht wirklich dreidimensional, sondern nur so dargestellt. 3d-computer-spiele So gibt es beispielsweise keine Höhendimension. Das Spielfeld wird technisch durch ein Raster dargestellt, das aus Wandblöcken, Leerräumen und beispielsweise Türen 3d-computer-spiele dargestellt wird. Wände können daher nur geradlinig in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung verlaufen und somit nur rechtwinklig aufeinander stoßen. Die Wände werden durch 3d-computer-spiele Texturen bedeckt, was z.B. für den Boden und die Decke nicht in Frage kam. Die in Nord- und Südrichtung zeigenden Wände sind anders schattiert als die in Ost- und 3d-computer-spiele Westrichtung zeigenden Wände, was dem Räumlichkeitseffekt zugute kommt. Die Gegner und alle anderen Levelverzierungen sind nicht als dreidimensionale Objekte aus 3d-computer-spiele Polygonen aufgebaut, sondern aus Bitmaps, die passend verkleinert bzw. vergrößert werden. Aus der einfachen Konzeption ergibt sich eine technische Anspruchslosigkeit. 3d-computer-spiele Wolfenstein 3D läuft problemlos mit einem Wolfenstein 3D genießt im deutschen Sprachraum aufgrund seiner Sprachausgabe einen gewissen Kultstatus. Die Gegner geben im 3d-computer-spiele Verlauf des Spiels kurze deutsche Sätze von sich, die miserabel digitalisiert, falsch betont und für deutsche Muttersprachler zum Totlachen sind. 3d-computer-spiele
 
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