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3D-Anwendungen

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3D-Anwendungen


3D-Anwendungen OpenGL ist eine Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-3D-Anwendungen OpenGL Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Berechnung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Hersteller 3D-Anwendungen OpenGL können jedoch auch eigene Erweiterungen definieren. OpenGL ist nur ein Standard, keine Implementierung. Wie das Betriebssystem die Befehle 3D-Anwendungen OpenGL verarbeitet, ist Sache des Grafikkarten-Treibers, der die Befehle an die Grafikkarte weitergibt (Hardware- oder auch Direct Rendering) oder auf 3D-Anwendungen OpenGL der CPU ausführt, wenn die Grafikkarte den entsprechenden Befehl nicht bearbeiten kann (Software Rendering). Die Implementierungen werden 3D-Anwendungen OpenGL daher in der Regel vom Hersteller zur Verfügung gestellt, es gibt jedoch auch Open Source Varianten wie z.B. die Mesa-Bibliothek.OpenGL 3D-Anwendungen OpenGL entstand ursprünglich aus dem von Silicon Graphics (SGI) entwickelten IRIS GL. Im so genannten Fahrenheit Projekt versuchten Microsoft und 3D-Anwendungen OpenGL SGI ihre 3D-Standards zu vereinheitlichen, das Projekt wurde jedoch aufgrund finanzieller Schwierigkeiten auf Seiten von SGI abgebrochen.Der 3D-Anwendungen OpenGL OpenGL-Standard wird vom OpenGL Architecture Review Board (ARB) festgelegt. Das ARB exisitiert seit 1992 und besteht aus einer Reihe von 3D-Anwendungen OpenGL Firmen wie 3Dlabs, Apple, ATI, Dell, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Matrox, NVidia, SGI und Sun. Microsoft, eines der 3D-Anwendungen OpenGL Gründungsmitglieder, hat das ARB im März 2003 verlassen.Neue Funktionen in OpenGL werden meist zuerst als Herstellerspezifische Erweiterungen 3D-Anwendungen OpenGL eingeführt und gehen dann den Weg über Herstellerübergreifende Erweiterungen und ARB Erweiterungen zu Kernfunktionalität. Dies ermöglicht es, 3D-Anwendungen OpenGL neueste Möglichkeiten der Graphikhardware zu nutzen und dennoch OpenGL abstrakt genug zu halten.Aufgrund seiner 3D-Anwendungen OpenGL Plattformunabhängigkeit ist OpenGL im professionellen Bereich als 3D-Standard nachwievor führend. Im Bereich der Computerspiele wurde es jedoch3D-Anwendungen OpenGL in den letzten Jahren zunehmend von Microsofts DirectX verdrängt und hält sich hauptsächlich noch aufgrund der Beliebtheit der Engines von id Software. Die aktuelle Version des Standards ist OpenGL 1.5. 3D-Anwendungen OpenGL
 
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